Maklumat Buku

Teknologi dan Rekabentuk Grafik Digital
Harga : RM XX.XX
Mukasurat : 362
ISBN :

Penulis : Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir

 

 

 


 Keterangan Ringkas Buku

titik Teknologi dan Rekabentuk Grafik Digital

Teknologi dan Rekabentuk Grafik Digital merupakan buku yang membincangkan secara terperinci setiap elemen utama yang berkaitan dengan teknologi dan rekabentuk grafik digital. Antara lain, buku ini memfokuskan perbincangan kepada:

• Konsep asas grafik konvensional dan juga digital
• Aplikasi grafik dalam pelbagai bidang kehidupan
• Jenis-jenis grafik dan bagaimana ianya digunakan
• Pelbagai sumber memperoleh atau menghasilkan grafik digital
• Kategori grafik digital yang utama: bitmap dan vektor
• Faktor-faktor yang mempengaruhi kualiti grafik digital
• Grafik 3D dan proses menghasilkannya
• Teknologi pemampatan fail dan format fail grafik digital
• Elemen-elemen utama dalam rekabentuk grafik
• Prinsip-prinsip asas dalam rekabentuk grafik
• Asas rekaletak dalam rekabentuk grafik
• Penggunaan warna dalam rekabentuk grafik
• Tipografi dalam rekabentuk grafik
• Panduan menghasilkan imej berkualiti bagi tujuan cetakan
• Panduan menggunakan grafik dalam persembahan elektronik
• Teknologi perkakasan dan perisian grafik
• Teknologi dan proses percetakan grafik



  Isi Kandungan Buku

BAB 1 Pengenalan kepada Teknologi Grafik Digital

Pengenalan
Grafik Digital Sepintas Lalu
Kepentingan Grafik
Aplikasi Grafik dalam Kehidupan
Jenis-jenis Grafik dan Bagaimana Ianya Digunakan
Kepentingan Grafik dalam Pendidikan
Peranan Grafik dalam Aplikasi Multimedia atau
Laman Web

BAB 2 Sumber Grafik: Di mana, Bagaimana dan Cara Mendapatkannya

Pengenalan
Bagaimana Grafik Digunakan
Menghasil dan Mengumpul Sumber Grafik
Menghasilkan Sendiri
Menterjemahkan dari Sumber Sedia Ada
Memperoleh dari Kandungan yang Sedia ada
Menggunakan Kamera Digital
Menggunakan Kamera Video Digital dan
Perisian Penangkap Imej
Imej dari Negatif atau Slaid
Menggunakan Bahan dari Domain Awam
Memperoleh dari Agensi Perdagangan
Imej Menerusi Internet
Mengupah Artis Grafik atau Pelukis Profesional

BAB 3 Perisian Grafik dan Ilustrasi

Pengenalan
Perisian Penyuntingan Imej
Perisian Lukisan atau Ilustrasi
Perisian Grafik 3 Dimensi (3D)
Perisian Rekaletak
Pakej Perisian Grafik

BAB 4 Perkakasan Komputer dan Alatan dalam Teknologi Grafik

Pengenalan
Perkakasan Komputer Sepintas Lalu
Jenis-Jenis Sistem Komputer
Asas Operasi Sebuah Sistem Komputer
Peranti Masukan atau Input
Tablet Pendigital
Pengimbas Grafik
Kamera Digital
Kamera Video Digital
Peranti Pemprosesan
Unit Pemproses Pusat (CPU)
Ingatan Utama
Peranti Storan
Cakera Keras
Storan Boleh ubah
Cakera Padat
Pemacu Cakera Padat
Perakam Cakera Padat (CD-Recorder)
Peranti Output atau Keluaran
Skrin Paparan (Monitor)
Pencetak (Printer)
Pemplot (Plotter)

BAB 5 Kategori Grafik Digital: Bitmap dan Vektor

Pengenalan
Kategori Grafik Digital Sepintas Lalu
Imej Vektor
Konsep Asas Imej Vektor
Bagaimana Imej Jenis Vektor Dibentuk
Sifat-sifat Imej Vektor
Kelebihan Imej Vektor
Kelemahan Imej Vektor
Kegunaan Imej Vektor
Imej Bitmap
Konsep Asas Imej Bitmap
Kombinasi Warna Imej Bitmap
Kaedah Menghasilkan Imej Bitmap
Kelebihan Imej Bitmap
Kelemahan Imej Bitmap
Penukaran Kategori Imej Digital
Penukaran Imej Vektor kepada Imej Bitmap
Penukaran Imej Bitmap kepada Imej Vektor

BAB 6 Isu-Isu Berkaitan dengan Kualiti Grafik Digital

Pengenalan
Resolusi dan Hubungan dengan Kualiti Imej
Resolusi Imej
Resolusi Perkakasan
Kedalaman Warna dan Hubungan dengan Kualiti Imej
Kedalaman Warna Imej
Kedalaman Warna Perkakasan
Proses Berkaitan dengan Kualiti Imej Digital
Meningkatkan Resolusi Imej
Penditeran (Dithering)
Anti-aliasing
Resolusi Imej dan Hubungannya dengan Saiz Imej
dan Saiz Fail

BAB 7 Format Fail Grafik Digital

Pengenalan
Format Fail Grafik Digital
BMP (Bitmap)
TIFF (Tagged Image File Format)
PICT
TGA (Targa)
EPS (Encapsulated PostScript)
WMF (Windows Metafile Format)
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
GIF (Graphics Interchange Format)
PNG (Portable Network Graphics)
SVG (Scalable Vector Graphic)
CCD RAW
Panduan Memilih Format Fail Grafik Digital

BAB 8 Pemampatan Fail Grafik Digital

Pengenalan
Faktor-faktor yang Mempengaruhi Saiz Fail Imej Digital
Konsep Asas Pemampatan Fail Imej Digital
Jenis-jenis Pemampatan Fail Imej Digital
Pemampatan Lossless
Pemampatan Lossy

BAB 9 Elemen Warna Dalam Grafik

Pengenalan
Konsep Asas Warna
Atribut atau Ciri Warna
Hue
Saturation
Brightness
Mod Warna
Mod Warna RGB
Mod Warna CMYK
Perbandingan di antara Mod Warna RGB dengan
Mod Warna CMYK
Lain-lain Mod Warna
Mod Warna HSV atau HSB
Warna Sebenar (True Color)
Warna Indeks
Julat Warna Maksimum atau Gamut

BAB 10 Elemen-elemen Asas dalam Rekabentuk Grafik

Rekabentuk Grafik Sepintas Lalu
Elemen-elemen Asas dalam Rekabentuk Grafik
Titik
Garis
Bentuk
Tekstur
Ruang
Warna

BAB 11 Asas Rekaletak dalam Rekabentuk Grafik

Pengenalan
Konsep Asas Rekaletak Grafik
Prosedur Menyediakan Rekaletak
Thumbnail atau Miniature
Rekaletak Kasar (Rough Layout)
Rekaletak Komprehensif dan Semi-Komprehensif
Elemen-elemen Rekaletak
Penetapan Rekaletak Berdasarkan Pengguna

BAB 12 Prinsip-prinsip Asas dalam Rekabentuk Grafik

Pengenalan
Prinsip Asas Rekabentuk
Keseimbangan
Pengagihan atau Kadar Banding
Kesatuan atau Kesamaan
Pengulangan
Rentak
Kontras
Konsistensi
Penegasan atau Dominan

BAB 13 Pelbagai Panduan dalam Mereka bentuk Antaramuka Pengguna

Pengenalan
Panduan Menggunakan Grafik dalam Persembahan
Maklumat
Merekabentuk Antaramuka Pengguna
Langkah-Langkah dalam Merekabentuk Antaramuka
Pengguna
Elemen-elemen pada Antaramuka Pengguna
Panduan Umum Merekabentuk Antaramuka Pengguna
Ringkas
Penggunaan Grafik apabila Perlu
Konsep Kesinambungan Antaramuka
Rekabentuk Berdasarkan Isi Kandungan
Konsisten
Konsep Mesra Pengguna
Isu-isu Sampingan dalam Merekabentuk Antaramuka
Pengguna
Susunan
Kebolehgunaan
Ergonomik
Persembahan
Pusat Visual
Penampilan Semulajadi
Fleksibel

BAB 14 Elemen Teks dalam Rekabentuk Grafik

Pengenalan
Konsep Asas Teks dan Tipografi
Rupa taip dan Fon
Kategori-kategori Rupa taip
Serif
Sans Serif
Dekoratif
Script
Saiz dan Ukuran Teks
Piawaian atau Format Rupa taip
PostScript atau Type 1
TrueType
OpenType
Panduan Menggunakan Teks dalam Rekabentuk Grafik
Menangani Aplikasi dengan Teks yang Optimum

BAB 15 Grafik Tiga Dimensi (3D): Konsep dan Proses Penghasilan

Pengenalan
Proses Menghasilkan Grafik 3D
Pembinaan Model
Pemetaan
Pencahayaan
Perenderan

BAB 16 Grafik Digital Untuk Dicetak: Konsep dan Praktis

Pengenalan
Kualiti Paparan Berbanding Kualiti Cetakan
Faktor-faktor yang Mempengaruhi Kualiti Cetakan
Resolusi Imej
Kedalaman Warna dan Mod Warna
Sumber Perolehan Imej yang Digunakan
Resolusi dalam Proses Percetakan
Resolusi dan Pencetak
Resolusi dan Saiz Imej
Resolusi Alatan yang Digunakan dan
Hubungannnya dengan Kualiti Paparan Imej
Resolusi Imej bagi Tujuan Paparan Menerusi
Skrin Komputer
Resolusi Imej dan Ruang Ingatan yang Diperlukan
Mencetak Imej Berkualiti dari Pelbagai Sumber
Imej yang Diperoleh dari Internet
Imej yang Diperoleh dari Proses Imbasan
Imej yang Diperoleh dari Kamera Digital
Pilihan Warna dalam Proses Percetakan
Percetakan Warna Proses
Percetakan Warna Sasaran atau Spot
Amalan Penggunaan Warna dalam Proses Percetakan
Konsep Asas Percetakan Imej Digital
Proses Pemisahan Warna (Color Separation)
Penapisan (Screening)

BAB 17 Percetakan Grafik: Teknologi dan Proses

Pengenalan
Mencetak Sendiri atau Menggunakan Perkhidmatan Luar
Mencetak Sendiri
Menggunakan Perhidmatan Percetakan Luar
Pencetak dan Teknologi Percetakan
Kategori Pencetak
Teknologi Pencetak
Teknik dan Proses Percetakan
Offset Lithography
Letterpress
Flexography
Screen Printing
Percetakan Era Digital
Fotokopi
Percetakan Digital
Perbandingan di antara Percetakan Offset
dengan Percetakan Digital
Pilihan Kertas Bagi Tujuan Percetakan


Kembali ke atas


Hakcipta ©2004 Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (UTM)