Visual Basic .NET merupakan perisian
bahasa pengaturcaraan yang menjadi pilihan ramai masa
kini sama ada di kalangan pengaturcara profesional mahupun
di kalangan pengguna yang baru berjinak-jinak dengan
bahasa pengaturcaraan. Konsep pengaturcaraan secara
visual, berorientasikan objek serta penggunaan bahasa
aturcara yang mudah untuk difahami dan seterusnya dikuasai
merupakan antara kelebihan utama perisian ini.
Penerangan yang jelas disampaikan bagi
setiap konsep yang perlu difahami serta dibantu dengan
ilustrasi dan paparan imej yang berkaitan. Bagi membolehkan
semua konsep yang dipelajari dapat difahami dengan lebih
jelas, latihan pengukuhan serta pembangunan projek yang
lebih realistik turut disediakan. Penekanan juga diberikan
dari masa ke semasa terhadap aspek-aspek utama berkaitan
dengan konsep dan asas pengaturcaraan. Ini bagi memastikan
pembaca benar-benar faham bukan sahaja dari aspek praktikal
tetapi juga dari aspek teori dan konsep utama di sebaliknya.

Isi
Kandungan Buku
Bab 1
Pengenalan kepada Bahasa Pengaturcaraan
Bahasa Pengaturcaraan Sepintas Lalu
Generasi-generasi Bahasa Pengaturcaraan
Bahasa Pengaturcaraan Aras Rendah
Bahasa Pengaturcaraan Generasi Pertama
Bahasa Pengaturcaraan Generasi Kedua
Bahasa Pengaturcaraan Aras Tinggi
Bahasa Pengaturcaraan Generasi Ketiga
Bahasa Pengaturcaraan Generasi Keempat
Bahasa Pengaturcaraan Generasi Kelima
Perhubungan di antara Bahasa Pengaturcaraan Aras Tinggi
dengan Bahasa Pengaturcaraan Aras Rendah
Pengkompilan (Compiling)
Penterjemahan (Interpreting)
Perubahan Kod
Penyelesaian Masalah Melalui Pengaturcaraan Komputer
Fasa Menganalisis dan Mentakrifkan Masalah
Fasa Logik
Alat Bantuan dalam Pembentukan Logik Aturcara
Cartalir (Flowchart)
Kod Sudo (Pseudocode)
Fasa Bahasa
Fasa Pengujian
Fasa Penyelenggaraan
Proses Pengaturcaraan : Dari Teori kepada Praktis
Proses 1 : Menganalisis dan Mentakrifkan masalah
Proses 2 : Pembentukan Algoritma dan Logik Aturcara
Proses 3 : Penghasilan Kod Aturcara
Proses 4 : Menguji dan Melaksanakan Program
Bab 2
Pengenalan kepada Visual Basic .NET
Bahasa Pengaturcaraan Basic Sepintas
Lalu
Visual Basic Sepintas Lalu
Bahasa Pengaturcaraan Berorientasikan Objek
Proses Menghasilkan Program Menggunakan Visual Basic
.NET
Proses Memasukkan (Installasi) Perisian Visual Studio
.NET
Melancarkan Perisian Microsoft Visual Studio .NET
Bab 3
Konsep dan Asas Penggunaan Visual Basic. NET
Mengenali Antaramuka Visual Basic .NET
Bar Menu (Menu Bar)
Borang dan Tetingkap (Form and Windows)
Tetingkap Panel
Kotak Alatan (ToolBox)
Memulakan Projek Visual Basic .NET
Konsep Projek di dalam Visual Basic .NET
Membuka Fail Projek Visual Basic .NET
Memasukkan Elemen Kawalan dan Kod Aturcara ke dalam
Projek
Menguji dan Melaksanakan Projek
Proses Pengkompilan dan Penyebaran Program
Menggunakan Sistem Bantuan
Menggunakan Kemudahan Contents
Menggunakan Kemudahan Search
Menggunakan Kemudahan Object Browser
Bantuan dalam Membetulkan Ralat Aturcara
Bab 4
Menetapkan Sifat atau Ciri-ciri Borang (Form)
Menggunakan Tetingkap Properties
Mendapatkan Maklumat Ringkas Mengenai Sifat atau Property
Memberikan Nama kepada Form
Menukar Bar Tajuk pada Form
Menetapkan Warna Latarbelakang Form
Memapar serta Meminda Saiz Grid
Meminda Saiz Form
Meletakkan Imej Sebagai Latarbelakang Form
Menetapkan Jenis Bingkai atau Border
Menetapkan Bagaimana Sesuatu Form akan Dipaparkan
Menetapkan Ikon bagi Aplikasi yang dibangunkan
Bab 5
Menyediakan Elemen Antaramuka : Asas
Memasukkan Elemen : Button
Menyediakan Butang Kawalan
Mengaktifkan Butang Kawalan
Menetapkan Saiz Butang Kawalan
Menetapkan Susun atur Butang Kawalan
Menetapkan Sifat atau Property Elemen Kawalan
Menamakan Elemen Kawalan
Memberikan Label kepada Elemen Kawalan (Text Property)
Memain dan Memberhentikan Aplikasi
Menetapkan Ciri-ciri Teks
Memasukkan Elemen : PictureBox
Memasukkan Elemen : Label
Memasukkan Elemen : TextBox
Memasukkan Elemen : CheckBox
Memasukkan Elemen : GroupBox
Memasukkan Elemen : RadioButton
Memasukkan Elemen : ScrollBar
Memasukkan Elemen : ToolTip
Memasukkan Elemen : LinkLabel
Bab 6
Menyediakan Elemen Antaramuka : Pilihan Pengguna
Memasukkan Elemen : ListBox dan ComboBox
Bab 7
Menyediakan Elemen Antaramuka : Menu dan Bar Pilihan
Memasukkan Elemen : MainMenu
Menyediakan Pilihan Menu Utama
Menyediakan Pilihan Sub Menu
Menambah Garis Pemisah
Meminda Spesifikasi atau Sifat Setiap Pilihan Menu
Menambah Kekunci Pantas
Memaparkan Kekunci Pantas
Memasukkan Elemen : ContextMenu
Memasukkan Elemen : ImageList
Memasukkan Elemen : ToolBar
Memasukkan Elemen : StatusBar
Teks sebagai StatusBar
Panel sebagai StatusBar
Bab 8
Pengenalan kepada Pengaturcaraan di dalam Visual Basic
.NET
Proses Pengaturcaraan dan Tetingkap
Kod
Memapar dan Menyembunyikan Kod di dalam Region
Memaparkan Event Procedures
Memahami Peristiwa (Event) di dalam Visual Basic
Menulis dan Meminda Aturcara
Penggunaan Warna dan Menangani Kesilapan Aturcara
Bab 9
Menetapkan Sifat Elemen Kawalan Menerusi Proses Pengaturcaraan
Menetapkan Nilai Awalan bagi Butang
Radio
Mendapatkan Bantuan dalam Proses Mengaturcara
Menetapkan Nilai Awalan bagi Kotak Teks
Meminda Penetapan Sifat Imej atau PictureBox
Meletakkan Penyataan pada Butang Tamat
Menetapkan Pilihan Paparan Imej
Menyediakan Pilihan bagi Butang Radio
Menyediakan Pautan atau Link Menggunakan LinkLabel
Bab 10
Menyediakan Elemen Antaramuka : Menggunakan Fungsi
Message Box dan Input Box
Menggunakan Fungsi : Message Box
Asas Penggunaan Kotak Mesej
Menambahkan Ikon pada Kotak Mesej
Lain-lain jenis Ikon yang Disediakan Untuk Kotak Mesej
Meminda Bar Tajuk (Title Bar)
Menyediakan Butang untuk Kotak Mesej
Menggunakan Beberapa Jenis Stail pada Kotak Mesej
Menggunakan Fungsi : Input Box
Bab 11
Menyediakan Elemen Antaramuka : Kotak Dialog
Kotak Dialog : Membuka Fail (OpenFileDialog)
Kotak Dialog : Menyimpan Fail (SaveFileDialog)
Kotak Dialog : Mencetak Fail (Print Document dan PrintDialog)
Kotak Dialog : Warna Pilihan (Color Dialog)
Menggunakan Lebih Dari Satu Form di dalam Projek
Menyediakan Form Tambahan bagi Projek
Perkongsian Data di antara Form
Menyediakan Lebih dari Satu Projek di dalam Projek
Bab 12
Menggunakan Pembolehubah, Pemalar dan Komen Aturcara
Pembolehubah (Variables)
Menamakan Pembolehubah
Mengisytiharkan Pembolehubah
Pengisytiharan Satu Pembolehubah
Jenis Data
Pengisytiharan Lebih dari Satu Pembolehubah
Meletakkan Nilai pada Pembolehubah
Skop bagi Pembolehubah
Pembolehubah Block
Pembolehubah Procedure
Pembolehubah Module
Pembolehubah Global
Contoh Penggunaan Pembolehubah dalam Program
Contoh : Program Ucapan Selamat
Penggunaan Kemudahan Option Explicit
Contoh : Sambungan Program Ucapan Selamat
Pemalar (Constant)
Mengapa Perlunya Pemalar ?
Menamakan Pemalar
Mengisytiharkan Pemalar
Skop Pemalar
Pemalar Private atau Local atau Block
Pemalar Procedure
Pemalar Module
Pemalar Global atau Public
Menyediakan Komen Aturcara
Bab 13
Menggunakan Operator dalam Operasi Aritmetik
Operator Aritmetik
Aturan dalam Operasi Pengiraan
Contoh Projek Melibatkan Operator Aritmetik
Projek 1 : Mesin Kira
Projek 2 : Kira Kelajuan
Projek 3 : Penukaran Unit Suhu
Projek 4 : Kira Kos Penghantaran
Projek 5 : Mengira Jumlah Wang Simpanan
Operator Perbandingan (Comparison)
Contoh Projek Melibatkan Operator Perbandingan
Projek 1 : Semak Gred
Operator Logikal
Konsep Asas Penggunaan Operator Logikal
Contoh Aturcara yang Melibatkan Operator Logikal
Logikal AND
Logikal OR
Logikal NOT
Bab 14
Konsep dan Asas Penggunaan Fungsi Binaan Dalam
Fungsi Binaan Dalam Sepintas Lalu
Fungsi Matematik
Memaparkan Senarai Fungsi Matematik
Menggunakan Fungsi Matematik
Fungsi Rentetan (Strings)
Menggunakan Fungsi Rentetan
Konsep dan Asas Penggunaan Data Jenis Rentetan (Strings)
Menggabungkan Beberapa Rentetan
Menambah Ruang Kosong atau Jarak di antara Rentetan
Menukar Penghurufan Rentetan (UCase dan LCase))
Mendapatkan Teks Tertentu pada Rentetan
Mencapai Aksara Tertentu dari Rentetan
Fungsi Tarikh dan Masa
Latihan : Konsep dan Asas Paparan Tarikh dan Masa
Mencapai Sebahagian dari Tarikh Menggunakan Fungsi
DatePart
Fungsi Format
Mengubahsuai Format Paparan Tarikh dan Masa
Projek : Kalendar - Paparan Tarikh dan Masa
Bab 15
Pengaturcaraan Berstruktur : Proses Membuat Keputusan
atau Pilihan
Struktur Jujukan
Konsep Asas Struktur Pilihan atau Syarat (Conditions)
Contoh Penggunaan Struktur Pilihan dalam Aturcara
secara Umum
Asas Penggunaan Struktur Pilihan di dalam Visual Basic
.NET
Struktur Pilihan : If –Then
Struktur Pilihan : If –Then - Else
Struktur Pilihan : ElseIf
Contoh Projek yang Menggunakan Struktur Pilihan :
If
Projek 1 : Gred Anda ?
Projek 2 : Kuiz
Projek 3 : Nombor Mana yang lebih Besar ?
Projek 4 : Semak Kelayakan Pelajar
Projek 5 : Menyemak Katalaluan
Projek 6 : Mengukur Peluang Kenaikan Pangkat
Struktur Pilihan : Select Case
Contoh Projek yang Menggunakan Struktur Pilihan :
Select Case
Projek 1 : Ucap Selamat
Bab 16
Pengaturcaraan Berstruktur : Menggunakan Struktur
Gelungan
Konsep Asas Struktur Gelungan (Loops)
Struktur Gelungan di dalam Visual Basic .NET
Struktur Gelungan : While....End While
Struktur Gelungan : Do-Loop
Gelungan : Do While....Loop
Contoh Projek yang Menggunakan Struktur Gelungan :
Do While...Loop
Projek 1 : Papar Nombor
Projek 2 : Kira Nombor
Gelungan : Do Until....Loop
Contoh Projek yang Menggunakan Struktur Gelungan :
Do Until...Loop
Projek : Teka Nombor
Gelungan : Do....Loop While
Contoh Projek yang Menggunakan Struktur Gelungan :
Do....Loop While
Projek : Sasaran Jualan Harian
Gelungan : Do....Loop Until
Contoh Projek yang Menggunakan Struktur Gelungan :
Do....Loop Until
Projek : Membuka Fail dengan Katalaluan
Struktur Gelungan : For...Next
Contoh Projek yang Menggunakan Struktur Gelungan :
For...Next
Projek 1 : Mengira Skor Pasukan
Projek 2 : Senarai Kadar Tambang Teksi
Bab 17
Struktur Data Menerusi Penggunaan Tatasusunan (Array)
Mengisytiharkan Tatasusunan
Menulis dan Membaca Data kepada/daripada Tatasusunan
Menulis Data ke dalam Tatasusunan
Membaca Data daripada Tatasusunan
Tatasusunan Multidimensi
Contoh Projek yang Menggunakan Tatasusunan
Projek 1 : Menangi Kereta Impian Anda
Projek 2 : Rekod Pelajar Aktif
Projek 3 : Sistem Markah Pelajar
Kembali ke atas